Autodesk Moldflow

Автор:admin

Autodesk Moldflow

Вы никогда не задумывались, откуда взялись технологии? Многое из этого исходит от таких людей, как Колин Остин. Колин — отмеченный наградами исследователь, инженер и изобретатель программного обеспечения Autodesk Moldflow®. Он родился в Австралии, начал свою карьеру в области исследований и разработок в Johns Hydraulics, а затем работал лектором в Королевском технологическом институте Мельбурна (RMIT). Чтобы отпраздновать 40-летие этого программного обеспечения, Колин рассказывает о своем изобретательском пути в этом быстром вопросе и ответах.

В: Что послужило вдохновением для вашего изобретения? Какую проблему вы пытались решить?

О: Я работал в Johns Hydraulics, занимаясь литьем под давлением. Это был совсем другой мир в то время. Мы знали, что если бы вы могли делать точные вычисления, вы могли бы сделать более эффективные проекты и сэкономить огромные суммы денег. Зачем использовать 20 мм, если вам нужно только 16 мм? Но выполнение расчетов заняло слишком много времени, и они не были такими точными или надежными, поэтому большинство инженеров их не делали. Затем в Королевском технологическом институте Мельбурна мы получили наш первый настоящий компьютер. Он использовал перфокарты, что было кошмаром. Однако после нескольких часов я мог работать на терминале. И когда я начал делать эти вычисления в режиме реального времени, я понял, что это изменит мир. Это было рождение Moldflow.

Q: Вы помните первые строки кода, которые вы написали?

A: Хорошо, я не мог сесть сегодня и перекодировать их! Но я помню процесс очень четко. Я начал с формулы для расчета времени охлаждения. Это была первая строка кода. Затем я начал делать расчеты потока, которые были очень интересными. Я навязчивый человек. Я заложил свой дом, чтобы купить свой микрокомпьютер, и начал все время кодировать. Это был DTC с объемом памяти 64 КБ, из которых 32 КБ было занято с помощью BASIC.

Q: Как вы превратили этот код в тот, который стал Moldflow?

О: Первым серьезным кодом была классическая схема конечных разностей, в которой вы отрабатываете поступление тепла и напряжения сдвига, а затем интегрируете его по сечению. Если вы когда-нибудь видели старый код, вы бы нашли что-то под названием «F-факторы». F означало выдумку! Я запускал схему конечных разностей, затем играл с «факторами выдумки», пока не получил разумную корреляцию. В конце концов, я получил работу точно. Затем мне пришла в голову идея разработки безразмерных величин для потока и теплопередачи, и я перевел их в код. По сути, это была первая версия Moldflow.

Q: Как это программное обеспечение отличалось от традиционных методов проектирования?

A: На практике дизайна было немного, только эмпирические данные. Если вы создаете пресс-форму, вы будете использовать 3/8 «бегуны. Это было просто практическое правило. Иногда это работало, а иногда — нет. Moldflow произвело революцию в том, как наша индустрия думала о том, как проектировать пресс-форму. не то, чтобы он дал вам ответ, он дал вам возможность симулировать эксперименты, чтобы вы могли сделать десять шаблонов и посмотреть, какой из них работал лучше всего.

Q: Каков был ответ от первых потенциальных клиентов?

A: Они думали, что я чокнутый! Многое из того, что продемонстрировал Moldflow, было нелогичным. Например, если ваша пресс-форма не заполняется, классическим решением является создание более широкой системы направляющих, что логично. Но Moldflow сказал, что делает наоборот: уменьшая его, выделяя тепло от трения, чтобы материал попадал в форму при более высокой температуре. Это было очень трудное сообщение для продажи. На одном из семинаров аудитория не совсем кипела, но волновалась и задавала неприятные вопросы. А затем инженер из Кеннера встал и показал, что да, на самом деле, использование небольших бегунов помогло компании решить особенно сложную проблему с одной из их игрушек из «Звездных войн».

В: Как со временем менялось программное обеспечение?

A: Основным изменением была разработка конечных элементов. Ранние версии были layflat, что было единственным способом описать геометрию детали на компьютере. Это было громоздко и требовало от проектировщика формы инстинктивного понимания того, как будет течь пластик. С помощью конечных элементов любой может видеть, как будет происходить поток. Это был огромный скачок вперед. Вместо 10 человек в мире, которые могли это понять, было 10 000 человек.

В: В конце концов, вы построили собственную лабораторию литья. Почему испытания материалов были так важны?

A: Вы должны проверить материал, чтобы получить данные для высоких скоростей сдвига и высоких температур. Это важно. Мы разработали приборы для измерения вязкости.

В: Над чем вы работаете сегодня и почему это важно для вас?

A: Одна из самых больших проблем в мире — наше здоровье. Мне почти 80. Когда я был ребенком, основными проблемами со здоровьем были инфекционные заболевания. Медицинская наука сделала потрясающие улучшения в этой области. Но они не смогли бороться с неинфекционными заболеваниями, такими как диабет, болезни сердца, инсульт и деменция. Я считаю, что наши кишки похожи на суперкомпьютер с триллионами бактерий, взаимодействующих с интеллектом роя, и что отказ этой системы вызывает многие из этих заболеваний. Я работаю над тем, как вырастить пищу, которая восстановит систему, укрепит нашу биологию кишечника и поможет бороться с диабетом и другими заболеваниями. Поэтому они все еще думают, что я чокнутый!

Об авторе

admin administrator

Оставить ответ